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XNA 3.0實戰手冊 (Learning XNA 3.0: XNA 3.0 Game Development for the PC, Xbox 360, and Zune)
by
蔡瑞彌、劉非予
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ISBN
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9789866761959
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出版商
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悅知
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出版日期
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2009-07-14
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上架日期
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2009-07-14
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頁數
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538
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美金
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0.0
0.0
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定價
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720
,
售價 : 576
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讀者評鑑
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2
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表示庫存充裕
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表示少量庫存
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書籍介紹
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<本書特色>
使用C#開發Xbox
360.PC.Zune遊戲程式 這本實用的教學手冊可讓讀者學習到Microsoft XNA 3.0 Framework的整體觀念,進而學習如何開發PC遊戲、Xbox
360遊戲,以及Microsoft
Zune。本書將引導讀者以Step-by-step的方式,了解完整的遊戲開發模式。 每章提供含註解的範例程式及練習題,並附有複習課程,以幫助讀者掌握關鍵技巧。每章的最後,均附有練習題及相關的複習內容,無論您的學習進度到哪裡,都可隨時自我測驗理解程度,以及練習相關內容,作者特別重視幾項初學者最難進入的關鍵要點,相信您在閱讀完本書後,即可擁有開發完整遊戲軟體的能力。
<內容簡介>
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可學習主要的遊戲程式開發觀念,從2D動畫到3D視角,以及各種經典特效等。 ■ 說明HLSL(High Level Shader
Language)以及人工智慧(AI)的初階觀念。 ■ 介紹如何建置多人競技遊戲,以及如何在遊戲中運用分割視窗功能。 ■
涵蓋三個充滿冒險與刺激的遊戲,從邏輯構思到程式撰寫,並整合2D以及3D的觀念,協助讀者完成可執行的範例遊戲。
<章節目錄>
第01章|好的開始 第02章|輕鬆運用影塊 第03章|使用者輸入和碰撞偵測 第04章|物件導向設計的應用 第05章|聲音效果與音訊處理 第06章|人工智慧基礎 第07章|聚沙成塔 第08章|部署到Microsoft
Zune平台上 第09章|3D遊戲開發作業 第10章|3D模型 第11章|建立第一人稱視角的攝影機 第12章|3D碰撞偵測與射擊 第13章|HLSL基礎 第14章|粒子系統 第15章|包裝3D遊戲 第16章|部署到Xbox
360平台上 第17章|多人競技遊戲
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